Archives par mot-clé : informatique

Siméale n° 2 : Musiques, sons et jeux vidéo

📍 Jeudi 15 octobre 2022, 19h30.
ESEC (Paris, 12e arrondissement).

Musiques, sons et jeux vidéo, voilà un thème souvent méconnu par celles et ceux qui s’intéressent aux arts audiovisuels ! Pourtant, depuis de nombreuses années, le jeu vidéo apparaît comme une terre de liberté pour des compositeur·rices toujours prêt·es à repousser les limites de leur création…

Nos intervenant·es

Mathieu Alvado, compositeur de jeu vidéo (Ghost of a Tale) et de cinéma, arrangeur et orchestrateur (The Adventure of Tintin, Rayman Legends…).

Fanny Rebillard, musicologue, journaliste spécialisée dans les jeux vidéo, autrice de La musique dans Zelda : les clés d’une épopée hylienne (2021).

William Besserer, musicologue, chercheur associé à la BnF, diplômé du CNSMDP.


🎟 Entrée libre sur réservation indispensable : cliquez ici.

💻 L’événement sera diffusé en visioconférence. Pour obtenir le lien de connexion, merci d’écrire à l’adresse mail de contact : simea.association@gmail.com


Billet publié le 1er décembre 2022.

Soirée de lancement

La première rencontre cinémusicologique de Siméa a eu lieu jeudi 13 octobre, à l’ESEC (Paris), sur le thème : “la partition au cinéma”. Une salle comble, rassemblant des membres motivés de l’association et un public d’étudiant·es passionné·es, y a assisté à trois conférences.

Anne-Sophie Versnaeyen, compositrice de musique de film (La Belle Époque, Chambord, OSS 117 : Alerte rouge en Afrique noire, Mascarade), nous parlait de son expérience musicale, de son processus de création…

Au cours de cet entretien, elle est revenue sur la question de l’orchestration et a souligné l’importance pour un·e compositeur·rice contemporain·e de maîtriser une large palette d’outils, de la partition traditionnelle aux nouvelles technologies de la MAO.

La musicologue Cécile Carayol, spécialiste du film fantastique et du cinéma français, nous parlait de la place de partition dans la recherche universitaire musicologique, de la difficulté à trouver des sources, et du fond Bernard Herrmann qu’elle a pu consulter dans le cadre de ses travaux.

Enfin, Lucas Phélippeau revenait sur son expérience de composition, sans papier, sans crayon : quid la musique assistée par ordinateur ?


Billet publié le 27 octobre 2022.

Soirée de lancement de l’association Siméa

📍 Jeudi 13 octobre 2022, 19h.
ESEC (Paris, 12e arrondissement).

Pour son premier événement, Siméa propose à des invité·es de partager leur expérience des musiques de film autour d’un thème central et pourtant problématique : la partition au cinéma

Les intervenant·es 

Anne-Sophie Versnaeyen, compositrice de Mascarade (2022), OSS 117 : Alerte rouge en Afrique noire (2021), La Belle Époque (2019), Mon cousin (2020), Chambord (2019)…

Cécile Carayol, cinémusicologue, maîtresse de conférences HDR à l’Université de Rouen, autrice de Une musique pour l’image : vers un symphonisme intimiste dans le cinéma français (2012). 

« Dans les tiroirs de
Bernard Herrmann »

Lucas Phélippeau, compositeur, vidéaste, étudiant à l’ESEC (cycle 2).

« Processus de création :
sans papier, sans crayon »

Les conférences seront suivies d’une table ronde, puis d’un verre de l’amitié pour célébrer le lancement de l’association. 

🎟 Entrée libre sur réservation : cliquez ici.

💻 L’événement sera diffusé en visioconférence. Pour obtenir le lien de connexion, merci d’écrire à l’adresse mail de contact : simea.association@gmail.com


Billet publié le 1er septembre 2022.

Appel à communications : Collaboration in Music, Games and Play

📍28 janvier 2023.
Colloque en ligne.

Texte de l’appel

Acts of play, gaming, and music often rely on some degree of collaboration, such as between players, between players and technology, or between game designers. Scholarship in these areas also rely on collaboration in the form of citations, interviews, edited collections, and multi-author papers. The Ludomusicology Study Group of the American Musicological Society is pleased to announce a one-day virtual conference on the theme of ‘collaboration’ on January 28, 2023. We welcome proposals considering collaboration in the context of gaming and music both in the form of single-author papers, but also multi-author collaborations (including co-authored papers, panel sessions, roundtables, workshops, etc.), music videos, compositions, and performances. Other formats suited to a virtual conference are also welcome! The theme of collaboration is not limited to scholarship but can be included through structure and differing formats (e.g., creating a board game, scholarship ‘game jam’, or experiences on collaborative efforts within and outside of academia). We would like to encourage studies and ways of thinking that include music and play. All facets of ludomusicology are welcomed including: video game music, stand tunes, music for/in D&D, music and play in the classroom, and any other subject that connects music and playful collaboration.

Propositions attendues

Un résumé est à envoyer à gamemusicstudies@gmail.com pour le 1er septembre 2022 au plus tard :

“We especially encourage proposals drawing on a diverse array of scholars, writers, and thinkers. Proposals should be between 200-300 words, a short bibliography of 3-5 sources, an explanation of your intended format (especially if you would like to suggest an alternative to a 20 minute presentation), and a short list of anything else you feel would be relevant (e.g., time zone, interpreter, etc.).”


Billet publié le 21 août 2022.