Archives par mot-clé : histoire

Parution : Global Histories of Video Game Music Technology

📚 Global Histories of Video Game Music Technology, sous la direction de Karen M. Cook, William Gibbons et Fanny Rebillard, Brepols, 2025.

Cet ouvrage explore l’histoire mondiale du son dans le jeu vidéo à partir du prisme de la technologie. Technologie et son vidéoludique sont en effet indissociablement liés — qu’il s’agisse de la création même des sons, de leur mise en œuvre sonore dans les jeux et les consoles, ou encore de leur réception et de leurs usages en dehors du cadre vidéoludique.

Si la technologie et le son dans les jeux ont déjà fait l’objet de plusieurs études, celles-ci ont généralement conservé un biais euro-américain et japonais. Ce volume cherche à élargir cette perspective en ouvrant la discussion, avec et entre des chercheur·euses, praticien·nes et spécialistes du son vidéoludique du monde entier. Les contributions réunies ici ne se limitent donc pas aux récits bien connus des États-Unis, du Royaume-Uni et du Japon : elles s’intéressent aussi aux pratiques passées et présentes en Espagne, en France, en Allemagne, en Amérique latine et en Afrique.

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Parution : L’Antiquité (re)sonorisée

📚 L’Antiquité (re)sonorisée : Conceptions et représentations sonores dans les créations médias du XXIe siècle, sous la direction de Arnaud Saura-Zielgelmeyer et Claire Mercier, 2025.

Ce livre propose un voyage inédit à travers les échos de l’Antiquité dans nos cultures modernes. Il explore la manière dont les sonorités de l’Antiquité sont réinterprétées dans des médias contemporains variés tels que le cinéma, les jeux vidéo, la publicité et les podcasts. Les huit contributions scientifiques examinent des sujets allant des bandes-son du néo-péplum et des séries télévisées à la reconstitution sonore dans des jeux vidéo. À cela s’ajoutent cinq entretiens exclusifs avec des professionnels de la sonorisation antique, offrant une perspective unique sur ce domaine.

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🎮 Retour sur le séminaire “Musiques, sons et jeux vidéo”

Deuxième moment de rencontre dans la vie de l’association : une soirée autour des jeux vidéo. Le 15 décembre 2022 à l’ESEC (Paris, 12e arrondissement), nous recevions des professionnel·les du monde vidéoludique et des chercheur·euses pour nous parler de leur rapport à la musique et aux sons.

William Besserer, chercheur associé à la BnF, diplômé du CNSMDP, retraçait un historique des musiques de jeu vidéo en insistant sur les implications technologiques de celles-ci et en montrant comment l’histoire matérielle du jeu éclaire notre rapport au sonore.

À sa suite, Fanny Rebillard, musicologue et autrice spécialisée, revenait sur l’épineuse question de l’interactivité dans les jeux musicaux, et notamment dans Wandersong (2018).

Photo de l'entretien avec Mathieu Alvado

Enfin, le compositeur Mathieu Alvado nous parlait de son parcours et de son expérience du monde du jeu vidéo, et notamment de Ghost of a Tale (2017). Un entretien passionnant pour tous les spectateur·rices !

Un public nombreux et enthousiaste était présent pour les conférences et pour échanger avec les intervenant·es autour d’un verre en fin de soirée.

Photo du public lors de la conférence de Fanny Rebillard.

Billet publié le 1er février 2023.

Appel à communications : Film Music Unchained

📍16-17 mars 2023.
Université de Rouen (Normandie).

Le western est à l’honneur dans ce colloque organisé par les chercheur·euses du groupe ELMEC ! Mais pas n’importe lequel : celui qui dissone par rapport aux archétypes leoniens, qui donne à voir et à entendre l’univers sonore de “westerns alternatifs”.

Propositions attendues

Les propositions de communication (indiquant un titre et un résumé de 300 à 500 mots maximum, et accompagnées d’une courte notice biographique) doivent être transmises à Cécile Carayol (cecile.carayol@univ-rouen.fr) et Jérôme Rossi (je.rossi@wanadoo.fr) pour le 30 novembre 2022 au plus tard. Les réponses seront communiquées en décembre 2022 après évaluation anonyme du comité scienti- fique. Les langues acceptées sont le français et l’anglais. Chaque communication sera d’une durée maximale de 30 minutes (diffusion des extraits comprise), suivies d’une période de questions.

Texte de l’appel

Lorsque l’on évoque le genre du western, on pense de prime abord aux productions hollywoodiennes du « cowboy chantant » (singing cowboy) des années 1930 et à la première salve esthétique marquante du western américain des années 40 et 50 avec des cinéastes comme John Ford (La Chevauchée fantastique, 1939), John Huston (Le Trésor de la Sierra Madre, 1948), Fred Zinnermann (High Noon, 1952), Howard Hawks (Rio Bravo, 1959) ou John Sturges (Les Sept Mercenaires, 1960).

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