Parution : L’Antiquité (re)sonorisée

📚 L’Antiquité (re)sonorisée : Conceptions et représentations sonores dans les créations médias du XXIe siècle, sous la direction de Arnaud Saura-Zielgelmeyer et Claire Mercier, 2025.

Ce livre propose un voyage inédit à travers les échos de l’Antiquité dans nos cultures modernes. Il explore la manière dont les sonorités de l’Antiquité sont réinterprétées dans des médias contemporains variés tels que le cinéma, les jeux vidéo, la publicité et les podcasts. Les huit contributions scientifiques examinent des sujets allant des bandes-son du néo-péplum et des séries télévisées à la reconstitution sonore dans des jeux vidéo. À cela s’ajoutent cinq entretiens exclusifs avec des professionnels de la sonorisation antique, offrant une perspective unique sur ce domaine.

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Sommaire

Auteurs – p. 7

Arnaud Saura-Ziegelmeyer et Claire Mercier, Introduction – p. 9

Arnaud Saura-Ziegelmeyer et Claire Mercier, Pour une étude des réceptions sonores : le cas des publicités – p. 11

Mylène Pardoen, Quelle sonorisation pour quel usage ? L’archéologie du paysage sonore et l’Antiquité – p. 21

Delphine Vincent, Hadrian de Rufus Wainwright ou le renouvellement des topoï opératiques antiques – p. 25

Gérard Dastugue, Films à l’antique, musiques à l’ID-antique : les bandes originales du néo-péplum, entre restauration, allusion et immersion – p. 49

Maximilien Mathevon, Musique et gladiateurs : création de la bande originale d’un documentaire consacré au genre cinématographique du péplum – p. 65

Lidia Insarralde-Murgante, Attributs sonores de l’Antiquité guerrière dans le drame historique “Barbaren” – p. 69

Kevin Roger, La sonorisation de deux épisodes de l’émission “Laissez-vous guider” – p. 79

Arnaud Quertinmont, Dire une parole par : la langue des anciens Égyptiens au cinéma et dans les jeux vidéo – p. 83

Sylvain Perrot, *(Re)sonoriser la Grèce antique dans un jeu vidéo : l’exemple d’Assassin’s Creed Odyssey – p. 97

Laury-Nuria André, De la syrinx au doudouk : “impression antiquité fugitive” ou (re)sonorisation de l’antique ? Enquête sur le “son-peuple-monde” dans les productions musicales cinématographiques et pop-culturelles contemporaines – p. 117

Cyrille Marche et Alain Angeli, Duo Ougarit – p. 129

Victor Elkaim et Baptiste Geniey-Camara, Groupe Istoar – p. 135

Vincent Mespoulet, Marie-Pierre Dausse, Arthur Faraldi, Alexandre Fogelgesang, Paul Girault, Minkyung Gu et Iris Lainé, Qu’est-ce qu’un podcast à l’antique ? Storie Nostrum, un travail collectif de publicisation sonore de l’histoire – p. 145

François de Callataÿ, Conclusion : Quel champ demain pour la musique d’hier ? – p. 171


OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Jérémy Michot (5 novembre 2025). Parution : L’Antiquité (re)sonorisée. Siméa. Consulté le 18 mai 2026 à l’adresse https://doi.org/10.58079/153g4